С отличием закончил факультет Кибернетики МИФИ. Впервые начал ML еще в 2016 в нескольких gamedev-проектах в задачах подбора сложности уровня, склонности к In-App Purchase и других игровых действий. Также внедрял модели машинного обучения в рекламных проектах для ранжирования рекламных объявлений в выдаче.